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Le 2017-11-22
«Lootboxes», «downloadable content» et autres monétarisations du jeu vidéo
Par Alexandre Poirier | Christopher Chancey | Jean-Michel Berthiaume
poploot

Aujourd’hui on s’éloigne de nos sentiers battus afin d’aborder la tendance actuelle de monétarisation en jeux vidéos. Cette mode actuelle comporte plusieurs aspects propices à la discussion, autant sur sa réception ou son impact économique que sur le climat de méfiance qui en émerge. Grâce à la présence Christopher Chancey et Alexandre Poirier nous pouvons nous promettre un échange très stimulant sur le marché, l’intégrité artistique et la revanche de la communauté de joueuses(eurs).

Consommation | Jeu vidéo